游戏策划专业
影游行业自己的人才培养基地!!!
授课机构:完美世界教育
上课地点:完美世界教育 详情
开设班型:早班,晚班,周末班
费用:
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设计告别拍脑门,保证设计出来的内容符合基本理论和玩家认知,能够做出“60”分的产品。
课程介绍
第一阶段:游戏设计基本理论
游戏开发概论:学习游戏设计的基础理论
设计告别拍脑门,保证设计出来的内容符合基本理论和玩家认知,能够做出“60”分的产品。
第二阶段:游戏设计进阶
认识系统,了解系统,掌握系统化的设计方式。更提纲挈领的对游戏设计进行分析。提供一套完整的,覆盖面更全的分析游戏,设计的方法论。
第三阶段:系统文档与交互原型
该阶段重点学习游戏设计系统文档的书写和制作。使用项目中实际的开发文档作为案例,以项目的实际规范作为作业要求,帮助学生建立系统的工作流,并能够产出符合项目标准的设计文档。
第四阶段:数值、数据基础
该阶段学习游戏常用的属性结构,数学公式,讲解各个数值公式的优缺点,使用场景以相互之间的对比关系。讲解大型游戏常见的数据表的构建方式和Excel的基础使用,讲解和游戏运营的相关关系,让学生具备在工作中和运行进行对接的专业能力。
第五阶段:3C设计
该阶段学习游戏的3C(Character、Camera、Control,即角色,镜头,控制)的设计。讲解游戏中一个美术资源从最初设计需求到最后可以在游戏中实际调用都经历那些步骤,策划在其中发挥什么样的作用,以及都需要通过哪些文档和设计思路对这些内容进行管理和推进。
第六阶段:游戏叙事设计
随着时代的发展,叙事成为游戏重要的玩法之一,本阶段重点学习游戏作为全新的叙事媒介,在叙事领域中扮演什么样的角色,和传统叙事媒介相比有什么样的特点,以及经典的叙事创作的方法论。
第七阶段:关卡设计
关卡作为各类游戏中不可或缺的组成部分,本阶段从关卡设计的基本原则开始,逐步展开,并以市面上常见的游戏类型为例,对关卡设计的整个流程以及最终产出加以讲解。
第八阶段:游戏引擎基础(Unity 引擎基础和UE 引擎基础)
该阶段学习市面上两种主流引擎的基础使用。除去在未来工作中有可能会使用到的资源管理等内容外,也对简单的角色行为编辑等进行了初步的阐释